2位を取る考え方 【オートチェスS2top100】
最近チェスの戦績良くてポイントどんどん伸びるからランキング目指してみるか〜と軽い気持ちで思い立った最終日
ランクまで大体350ポイントほどあって今からずっと回し続ければ余裕だなと思ってたら用事で呼び出されて回す時間がなくなるという地獄を見た
結果滑り込みで100位
最後確認出来なかったけどラスト20分前まではランクイン出来てたので100位という事にさせて貰う
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チェス ウィザード環境事前評価
メンテで暇なので誕生したスパムブログ番外編
チェスの新パッチについて話します
テストプレイヤーが投稿した動画やmod版の情報から評価しているので実際の仕様と違っている可能性があるので注意⚠
主な変更
新駒とシナジーの追加
既存の駒の削除
アイテムドロップの変更
さあ見ていこう
新駒
グリムタッチ (4G デーモン/ウィザード)
敵に当たる度にダメージが増加するインクの道を描いて敵を攻撃
ダメージを与えた相手にソウルバインドの状態異常を付与する
(ソウルバインド状態の敵を狙ったスキルは他の全てのソウルバインド状態の敵にも当たる)
下の効果はほんとにおまけっぽいけどウィンドレンジャー的な直線ダメージスキルと考えれば弱くはないはず
デーモンなのはメリットもデメリットもあるのでウィザード側が良くないと採用はされなそう
あと4Gが1種類増えるのは割と色んな構成が困る
神使 (2G ディヴァイン/ウィザード)
戦闘開始時に近くの敵の駒のスキルをコピーする
スキルのクールタイムを10%減らす
ディヴァインでは通常採用できない駒のスキルもコピーして使う可能性があるのは夢がある
削除駒
幻影の女王
アサシンの中で弱い駒ではなかったし星3を目指しやすい2Gのアサシンが減るのは痛い
とはいえやっぱりアサシン以外では使わないし使用率が低いのは頷ける
影の魔王
何度もバフを受けたものの低体力+異様に長いスキルの貯め時間のせいでスキルを打てずにしんでいくことも多い可哀想な子
6メイジ3ドラゴンが主流になったせいでメイジからも居場所を奪われて使われなかったので削除は仕方ないかもしれない
3Gが1種類減るので致命、ライフル、裏切りあたりの星3でキャリー出来る駒の価値が上がった
新シナジー
ウィザード2 (発動に4体以上必要なシナジーの必要駒を1つ減らす)
おそらく環境に与える1番の影響はゴブリン6をレベル7で発動させられるという点にあると思う
序盤からガチャを回してゴブリンを重ねに行くガチャゴブと呼ばれる構成はレベル7,8帯を如何にしのいで9でデストロイヤーを引きに行くライフとゴールドを残すかが難しいところだったので簡易的にでも発動させることができれば大きくライフを守れるだろう
実用的な構成として充分に使える様になると思う
グレーシャー6 (グレ35%/グレ70%他35%/全70%)攻撃速度をあげる
グレーシャー達は4から速度バフが変わらないので7枠使って発動させて5枠はシナジーの恩恵を受けられないことになる
流石に効率が悪過ぎる
ディヴァイン3 (40%/60%/80%)スキルのクールタイムが減る
今ディヴァインが使われないのは%の問題って話ではない気がするので特に変わらない
ケーブ4、スピリット4
一応復活したけど計5駒(デーモン入り)使ってまで発動したいシナジーではないので…
アイテムドロップの変更
モブラウンドで勝つか引き分けると3択の中から選択したアイテムを入手(負けるとランダムに1個)
その分モンスターのアイテムドロップ率は下がる
おそらくプレイヤー敗北時のばら撒きは継続っぽいのでアイテム大戦争が加速する
メイジ見て竜爪作ったり致命みて武装解除作ったりみたいな事ができてしまうのでストレス溜まりそう
合成アイテム過剰なくらい強いやつが多い中アイテムを選べてしまうのはダメでしょ
とっても分かりやすい環境総括
3Gが減る→アサシン、ハンターが嬉しい
4Gが増える→ハンター、メイジ、ウォリアーが悲しい
ウィザード追加→ゴブリンが嬉しい
アイテムの変更→合成アイテムがやばい
ナイトは特に変更なく強いので基本はメイジ、ゴブリン、ナイトの三竦みで環境は回りそう
ハンターやウォリアーは4Gが増える影響をガッツリうけるので少し安定しなくなるけど連勝から入れば関係なく強いだろう
と見せかけて闇スピリフレ作れたやつが全てを破壊するだけのゲームになる可能性があるアイテム選択はそれくらいやばい
一攫千金!スパムパラダイス
最近チェスしかやってないのでスパムたっぷりめでお送りいたします
4弾のモンスターもりもりといい一年に一回面白コンセプトの弾が挟まるのいいよね続けてほしい
新キーワードのコイン
GETでコインを手に入れてBETすることで能力を発動できる
感覚としては召喚時能力を分割するイメージ
\コインベット/
こんなのあったね
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第7弾カード調整批評
7弾始まって2週間が経ちましたが皆さんいかがお過ごしでしょうか?
自分はアンルシアとゾーマのプレミアムが当たったので楽しくてしょうがないです(これは自慢
前回はサボりましたがいつも通り軽く雑に調整の中身を見ていきます
コストが上がって初期ダメージ減少と痛いダブルパンチ
多少ステータス上がっててもなんも得にはならない今までお疲れ様
ラーミアのオーブのコストが上がった
1ターンで貼れる枚数が5枚から3枚に変わる上に他のカードとのくっつきもかなり悪くなるかなりデカいナーフだと思う
ゆっくりとしたコントロールデッキが1ターンに1枚づつオーブを貼っていくような微笑ましい使い方をされることを望む
ドクター4と呼ばれてきたこいつもついにお縄に
形態が変わる事にコストが1ずつ増えていくことになったついでに第2形態は攻撃も1下がってる
これだけナーフが入ってもリソース勝負で見たら結構強いカードなんだよな
でもたとえ強くても元の強さを知ってるから使ったら拒否反応でそう
無茶苦茶なバフがされたカードに再調整が入るのはこれで3枚目
バフは悪い文明
バフは不味かったので戻しましたけど何か?って顔してるけど元のコストは8だったのでちゃっかりコストを減らすことに成功してる
でも使われない
この武器のやばいとこは5マナで6枚ものカードが手に入るとこなので正直このナーフには疑問がある
盤面押してる時の強さは変わらずだがそれ以外で握る時にテンポロスしやすくなってるので使い勝手が1段階落ちてるのは良し
早期にライフを詰めたい相手であったピサロが弱くなったので蜂バーストプラン自体が必要なくなって結果的に採用されなくなることはあると思う
最終的なステータスが4/4から3/4に
ケツデカの方にステータスが寄ったのは偉い今まで使ってたデッキでも引き続き採用されるだろう
特にトルネコならほぼ変わらず運用ができる
絶好調を奪われた
絶好調というシステムは単体で完結してないカード以外に使い道がないことは皆さんご存知だと思うので
アスラ王と合わせてピサロはランプ先をかなり弱くされたようだ
かなりズルい効果を持ったカードではあったけど尖ったステータスやプチタークでサーチできることなども含めてかなり好きなデザインだったので悲しい
最後にバフと言いつステータスが逆になったりしている
盾のカウンターに使って欲しいという意図も見えるし他の対面でも腐りにくくしたのはいいんじゃないかな
今回の調整はかなり満足している人が多い印象自分も喜んでいる
ただ明らかに出た当初からおかしいと言われていた1部のカード達がようやくナーフ入ったかと思うとこもあるのでこれからの反省として活かして欲しい
オルゴとか10ヶ月くらいの間ユーザーを苦しめ続けて来た訳ですからね
ちなみに錬金石コンサルタントである私は今回のナーフによって
レア(ありくいと爪)計45枚
スーパーレア(バオムとアスラとヒーローとレッサー)計15枚
レジェンド(オルゴとラーミア)計6枚
39000もの錬金石を手に入れることに成功しました
近状報告
今回の勇者杯から免除なくなるので20位以内目指して頑張っていきます
今のところ楽しくなりそうないいナーフだったしやる気はある
買ったすごい楽しい