出会いの詩

趣味の覚え書き

2分でわかる小さな希望のシンフォニー環境予想

2分で書いたクソ記事です苦情は受け付けてません

ハース分かる人向け

 

いよいよ明日から新弾なわけですが

レックステリーってこれ海賊ウォリアーじゃんみたいなこと散々言われてるじゃないですか

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確かにな〜って言いながら眺めてたわけなんですけどそれ言ったらタバサゼシカcontrol、burn、discover、gunther(これ全部同じデッキのこと指してたんだけどみんな好き勝手に呼んでたせいで名前いっぱいある)メイジなわけじゃないですかf:id:harmlesspw:20190222140444p:plain

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なんだ新弾は大魔境ウンゴロの話だったのか〜

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ん?ウンゴロ環境と言えば


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全てを破壊して2回もナーフくらった最強デッキがあったな〜

流石にそんなデッキはないよね〜

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これエストローグじゃん!!天才か??

デッキから走ってくるデッドペッカーくんとか完全にパッチーズのそれです

リゼルコ弱いとか言ってる人がいるの信じられねえ

 

 

あとはアグロトークドルイドとかパラディンとか進化シャーマンとかいたわけなんですけどこの辺全部トルネコってことで

レックスがアグロでエイトとかがあとのふたつに対応してる

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このカード強い

 

 

フリーズメイジは手から打点出して殺すから烈火拳アリーナだよね

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なんてこった完璧なTier表が完成してしまった…
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ピサロククールは出番なしだよ該当するデッキがないからね

 

 

おわり

小さなスパムのシンフォニー 完成版

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ショタとロリが世界を破壊する

 

全カード見たら全く評価変わってしまうカードが多かったので別記事にしました

 

☆☆☆☆スクエニ

☆☆☆

☆☆

☆ブリザード

 

絶好調

テリー、アリーナ、ミネア、ピサロ

シンクロ

ゼシカククールトルネコ

英雄レックス

テリー、アリーナ、ククールトルネコ

英雄タバサ

ゼシカ、ミネア、ピサロ

 

 

 

テリー

追加カードが全部4コスト以下ということからわかるようにアグロ使えと押しまくられてる

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☆☆☆☆

テリーに与えられたマナワーム

新弾のあらゆる要素とシナジーしつつ単体ですら強いというぶっ壊れ

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☆☆

効果は強いが手札が枯渇しそうな次のテリーでは使いにくいかもしれない

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☆☆☆

テリーのスキルを変える

ソロでサーチしてまでは使いたくはないけど素で引いたなら悪くない感じもする

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☆☆

e-Sportsのスラぼう

よく見るとピサロナイトとステータスが同じだ

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☆☆☆☆

効果もりもりいつ出ても強いので安心感がある

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☆☆☆

トレードもできなくはないしドローできるのも偉い

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貫通は弱い

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☆☆☆☆

次のテリーは一瞬で手札なくなること考えるとまあ強い

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☆☆☆☆

耐久値3はレックスの起動にちょうどいいし絶好調状態に何回も戻せるのも嬉しい

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☆☆☆☆

対戦相手を地獄に落とす

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☆☆

新弾のテリーのカードは前のめりなのばっかなのにこのカードだけ何故かコントロール寄りなので噛み合ってない書いてあることはすごい強い

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☆☆

こんなデメリット効果付けなくても強いユニットいっぱいいて悲しくなるな

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☆☆☆☆

簡単に6/6とかになる化け物

 

ゼシカ

パッと見アグロで強そうなカードはいくつかある

逆にタバサで使えそうなカードはいまいち強みがわからない

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☆☆☆☆

まずレベル1の時点でモーモンなんだよな

何故かレベル2になると手札が減らなくなるしわけわからん

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☆☆☆☆

悪さしにくいように軽減するコストを3以上に設定したのは賢い

ステルスにしたのは賢くない

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5文字変えたら つかわない

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☆☆

ドローとヒーローカウントを同時に進められるってのは今後活躍の余地がある

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☆☆☆☆

メラミを持ってくる

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カードプールに存在することが悪

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ポンポコリン

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☆☆

4コストなら使ってやってもいいぞベラもいる事だしな

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全てが遅すぎる効果は好きなんだけどね

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マリベルから唱えたい呪文NO.1👑

 

アリーナ

順当にアグロが強くなりそうなカードが多いけどおおありくいとかケダモンとか明らかに向かい風なカード群が気になる

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☆☆☆☆

モーモン増量キャンペーン第2弾

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いいえ

スライムは さびしそうに さっていった

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ゴリラ顔

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☆☆☆

セットで使うには2コストが重いし生きて帰ってきたユニットを隠そうって場合は別にこのカードじゃなくても勝ってる

大したことはしない 選択枠

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☆☆☆☆

鼻を拭け

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何がしたいの

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条件が複雑な割に効果は薄いし上手く噛み合わなそう

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☆☆

リポビタンD(リポビタン・デー、Lipovitan D)は、大正製薬が販売する栄養ドリンク剤であり、同社の登録商標(第528525号ほか)である。キャッチコピーは「ファイト!一発!」、略称はリポD(リポ・デー)。

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ブルサベージを見習え

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☆☆☆

速攻は強い

 

ククール

悪くないカードはもらってるけどデッキを作れそうなカードがない復活くらいかな

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レベル1がお話にならない

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☆☆☆

細かい点数の出し方増えた今のククールならかみ合いよさそう

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☆☆

ククールが100年前に欲しかったカード

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☆☆☆

かわいいテンションの弱いククールなら転職のデメリットすくないしかわいい

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こんなしょぼいバフしなくても復活は強いぞ

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☆☆

またククールが強い4コストもらっとる

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写真写りはいいね

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☆☆

面白いけどまあたぶん打てることは少ない

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強い効果が3にきてるのは外れなんだよね他のシンクロ見習え

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☆☆

 遅いのを感じるけど復活を畳み掛けるように使えるのは悪くない

 

トルネコ

レックス軸やヤンガス軸にすることで今までのミッドレンジタイプのデッキとは違うデッキができそうで楽しみ

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この手のカード超力レベルでもたまに採用されるかもくらいだし

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☆☆☆☆

期待の武器効果はおまけ

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☆☆

ゲームが違うものになるのでソロでサーチすることになりそうだけど弱そう

ヒロパのバリューは増えるけど勝ち手段をどうするのかという問題もある

あと中身が偏るとかなりしんどそう

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☆☆☆

効果の中ではかなり強いただ手札のかみ合い次第では使えないことも多い

序盤ほど強く終盤弱い

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回復の強さ弱さなんて今更説明する必要もないと思うけどそういうこと

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☆☆

2マナは嵩張るだろうし3点は意識されやすいから除去能力にも不安がある

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☆☆☆☆

 滅茶苦茶なことが書いてあるので滅茶苦茶強い

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 ヌーバでよくない?

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 ☆

2マナ3ドローすごい!!!とはならない

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 ☆

レベル3じゃないと元が取れない

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 ☆☆☆☆

レックスとの噛み合い抜群

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 ☆☆☆☆

遂に時代はここまで来たリロイジェンキンスもびっくり

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 ☆☆☆☆

遂に時代はここまで来たヒールボットもびっくり

 

 

ミネア

リゼルコとメタルドラゴンの絶好調軸が強そうに見えるがアグロに叩きのめされそう

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☆☆

モーモンもどき

他の絶好調達と比べると解除後の弱さが目立つ

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何も起きないカードに割く枠はない

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☆☆

絶好調ミネアのリソース回復要員1枚くらい刺したりはするかもだけど基本要らない

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☆☆

今の段階では増やしたりサーチしたい占いがない

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3マナ払って2マナを出すな

レッドプリンは対象がいない時のトーク

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占い限定のやまびこもどき

こいつも強い占い待ち

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☆&☆☆☆☆

ケレセスがサーチできるの恐ろしいな

1と2の能力に差がありすぎて悲しい

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☆☆☆

アタック2だと不甲斐なかったが上のカードでバフできるのでかなり評価上がった

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☆☆☆☆

絶好調持ちが元々コスパいいのに2体踏み倒すのすごすぎる

リゼルコから綺麗にマナカーブ繋がる

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☆☆

タルドラゴンから綺麗にマナカーブ繋がる

 

 

ピサロ

追加カードが弱い…何したらいいかわからないからアグロかエイト使うことになりそう

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☆☆

サーチ先は弱い、まあアグロでなら使ってやってもいい

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☆☆☆☆

ユニット出さずに無視されると少し悲しいがピサロには供物とかもあるしね

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☆☆

ランダムを加味しても除去能力は凄いただピサロの絶好調は微妙

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☆☆☆☆

カードを3枚引く!!!!!!

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殴ったあと弱すぎるのはちょっと

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こいつを出す次のターンは4マナあるんだよわざわざコスト下げる意味ねーだろ

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絵だとザキめっちゃ飛ばしてるけどこの能力は何したいの?

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魔王何かにつけてピサロナイト出したがるよな なんでなん

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☆☆

除去として優秀なのは間違いないんだけどどうも使いどころが難しい

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☆☆☆

能力は強いけどプチタークのせいでステータス歪められてて可哀想

 

 

ヒーロー

今回の英雄2種はレベル1~3の起動条件が全部同じ

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0マナ 目ん玉飛び出る

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1回でレベルアップ

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2回でレベルアップ

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☆☆☆☆

英雄自体の能力はかなり低めとはいえ0マナで発動できて全英雄の中で最速のレベル上げが可能

僅か3ターンでレベル3に成れる上に使うコストは武器の1マナだけととてつもなくシンクロと相性がいい

間違いなく環境を破壊する強さを秘めている 流石天空の勇者だ

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2回発動でレベルアップ

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2回発動でレベルアップ

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☆☆☆

エイトの1と2が逆になったような効果を持っているが連続で発動しやすいのが明確な違い

2マナ以上のスペルと言う条件だけなのでどのリーダーでも使えそうだがレベル3で使い回すことを考えると強力なスペルを持っているリーダーに限られるか

兄のようなわかりやすい強さがないのでデッキビルダーの腕の見せ所だと感じる

 

 

共通

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貫通ゾンビだけどテリーのどこにも居場所はない

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☆☆☆☆

モヤットボール顔に投げつけられたらそりゃキレるでしょ

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☆☆☆☆

今度のモーモンは走る

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☆☆

絶対光の玉燃やすぞ2019

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☆☆☆☆

1マナでサーチはえらいよねえ

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いい笑顔

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☆☆☆☆

タルドラゴンから出てきて走る

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☆☆☆

こいつがいるとなんと先攻1ターン目に手札使い切れる

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いいキス顔

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☆☆☆☆

2ターン目に3/3で出るのもえらいしタフ4まで成長するのもえらい

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シンクロは単純にコストに対してステータスが優秀なだけだからサーチなんかしても弱い

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☆☆☆

 一瞬で顔無くなりそうだしこんなんでも使わないとダメそう

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 涎拭け

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 無条件で増えても弱いけど…

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☆☆☆☆

 早いターンにレベル3になるとおばけ

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☆☆☆

 氷塊との相性の良さかなり評価できるとはいえ3/3だから大暴れはしない

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光ればプレミアムプレミアムスライム

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☆☆☆

悪さで来そうな感じと出来なさそうな感じどちらもある

組み合わせるならアリーナかな

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☆☆

イエティスタッツに一括で絶好調に戻す効果は悪くない

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☆☆

レベル下げはデメリットにもなるしね

今のとこレベルあげるのに条件がきつい英雄はいないけど出たらカウンターできる

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アリーナに嫌がらせしたいなら

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☆☆

メタカードとしてかなり面白いと思う

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☆☆

点数上げて速攻つけてワンパンはしたいけど相手依存なのでメインにはし辛い

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 どういう原理でテンション上げてるんだろうか

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デカい体の割にはにおうだち狙い撃ちで盤面に干渉出来るのはえらい

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重すぎてベルチャーになり損ねた

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 ☆

7/7/7って平均スタッツだぞ?

 

 

 

 

 

 

 

ゲムボ寄稿始めました

ハームレスさんの執筆記事一覧

からどうぞ

第5.5回カード調整批評会

勇者杯決勝前に緊急のナーフ

参加者はあと2週間ちょいで最強デッキ3つ見つけなきゃ行けないの大変すぎる

まあ自分は6-1オポ落ちしたので関係ないんですけどねガハハ

 

5.5回なのは弾数とナーフ回数がずれると癪だなとなったのでこういう形で表記させて頂く

 

Tier1のミネアとゼシカから2枚づつ
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僕がサイコロンで倒した奴

流石に4マナ8点クロックはふざけ過ぎだったので調整は仕方が無いか

ナーフ後は間違いなく氷なしだとパワー不足

樹氷は氷なしでも十分な強さを持つユニットとしてテンポだしで強いのがよかったのでラリホービートルに変わったりするかもね

大体の4マナに上から踏まれるしメタルボディで踏まれるのとか結構大きかったりしそう


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僕がサイコロンで倒したやつその2

個人的には良カードに収まる位のカードだと思ってたのでだいぶガッツリ弱くされてて悲しい

もう使われることはなさそう


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元のコストに戻されてしまった

バフしたカードでもミスったと思ったらちゃんと戻すよって姿勢を見せるために犠牲になった感は否めない

雑にテンポ巻き返せるこのカードが弱くなっただけで占い自体の展開力やドレアムによるワンショット性能が落ちた訳ではないのでそこまで弱体化せず

相手がフォーチュン撃ってこないならこっちも打つ必要は無いんだよなぁ!って言いながらフォーチュン抜いた占いが暴れている説まである


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点数が減っただけとこいつのナーフはだいぶ優しい

とは言え2点と3点だと天と地ほどの差があるロウとかゲマ返せなくなるしね

まあこいつは強すぎたので誰も文句言わないとは思う

 

最後に環境少し予想しようと思ったのですがなんもわからねえ

あらゆるデッキが占いと氷塊に上から押さえつけられていたためそのストッパーが外れた今どのデッキが覇権とってもおかしくないです

なんなら今回弱体化した占いと氷塊も敵となる占いと氷塊が弱体化してるので全然戦える可能性すらある(?)

というわけで皆さんも思い思いのデッキを持ち込んでランクマッチ楽しんでみるのはどうでしょうか僕も楽しみです

 

負けたことで少しモチベが落ち込んでいたのですが少し勇者杯が楽しみになる調整でした

 

あとgameBOXさんの方に「有名プレイヤー」として寄稿させて頂くことになりました書いたらこちらでも告知するので宜しければ合わせて読んでください

ブラックタイガー攻略チャート

正直この勢力を選ぶ理由は無いんだけどこのルートだけまともな攻略法がないのは可哀想となったので

 

このルートを選ぶデメリット

・最初に仲間になるキャラがいない

うろつきで仲間を探すところから始める必要がある

・そもそも仲間が弱い

ハガネもピエロも他のルートのキャラと比べるとスキルが悪い為に弱め

・遺跡攻略の順番が悪い

最後の遺跡が山になるのだが初回は20Fで宝箱が回収できない 因みに塔は4個森は6個初回でも回収出来る 電極角が拾いやすい山の解放が遅いのも痛い

・ガラクタ山でスキル粘りが出来ない

1番辛いこと遺跡内でのスキル粘りはどうしても事故が多いし工程が多くなるので大変だ

 

メリットは普段とは違ったイベントを楽しめることくらいか?

 

 

チャート作成の経緯

従来のチャートから教会の地下倉庫イベントを削ればハガネのうろつきは確保出来るなと思っていたが、チャート作成中になんとサトミのうろつきを2回分短縮できるという大発見をしてしまった

従来のチャートからスキル粘り分の1回+サトミイベント分の2回でハガネイベント分の3回のうろつきを捻出することが可能となったので無事地下倉庫イベントも入れることが出来た

 

 

ゲーム開始時に50ミリとグレネードを装備してセーブしたらリセットを2回

リセットを多用する前は必ず1000ペラ以内持ち物なしになるように装備品を購入して調整すること

1日目 教会初回 ランダムでウタノかエーベル登場するまでリセット

2日目 ガラクタ山初回 ランダムでウタノかエーベル出てない方出るまでリセット、ドリルを購入

3日目 ハガネ初回(ガラクタ山) 選択肢はB

4日目 ハガネ2回目(ガラクタ山) 選択肢はB ハガネ加入

5日目 9レベルで帰還 経験値を無理にギリギリにする必要は無いがエーベルイベントのためにディッガーと主人公のHPをしっかり減らしておくこと

 

ハガネはパーティーに入れてるとランダムイベントを起こすことがありエーベルランダムの邪魔なので仲間から一旦外す

6日目 市場初回 ランダムでエーベルがディッガーを回復してくれるまでリセット

7日目 タケミ初回(市場) ランダムでエーベルが主人公を回復してくれるまでリセット

8日目 シロタ初回(教会) 選択肢はA ランダムでエーベルが加入するまでリセット

9日目 シロタ2回目(教会)

10日目 ハガネとエーベルをパーティーに入れて主人公の第1スキルを粘りレベル20直前にして帰還する(最後に降車戦を2,3回こなすと丁度いい経験値になりやすい)

 

11日目 タケミ2回目(市場) 200ペラ徴収される…

12日目 タケミ3回目(市場) 選択肢はB スキル粘り

13日目 シロタ3回目(教会) シロタ加入

14日目 ウタノ初回(教会) 選択肢はB

15日目 永遠なる者を撃破する Rローズ初回が起きるまでリセット 余裕があるならバンパーを回収するまでリセットしてもいい

 

16日目 地下倉庫初回(教会) VSゴキブリ

17日目 地下倉庫2回目(教会) VSゴキブリ

18日目 地下倉庫3回目(教会) VSゴキブリ3連戦

19日目 出番ですかな?(シロタを外して教会) 

20日目 塔の遺跡でレベル上げ Rローズ2回目、空間の歪みが起きるまでリセット

 

21日目 農場初回

22日目 サトミ初回(農場)

23日目 地下倉庫4回目(教会) 電極角、リアクティブなどを手に入れるまでリセット

24日目 ウタノ2回目(教会) 選択肢はB

25日目 皇帝ライム撃破 Rローズ3回目起きるまでリセット

 

26日目 ウタノ3回目(教会) 選択肢はA ウタノ加入 

27日目 トウコ初回(教会)

28日目 トウコ2回目(教会) 選択肢はB ここでセーブをしないこと

29日目 トウコ3回目(教会)

30日目 塔の遺跡でレベル上げ Rローズ4回目 選択肢はA Rローズ加入、シロタ殺害できるまでリセット

 

31日目 トウコ4回目(教会) 

32日目 ピエロ1回目(ガラクタ山)

33日目 ピエロ2回目(ガラクタ山)

34日目 ピエロ3回目(ガラクタ山) 選択肢はA ピエロ加入

35日目 塔の遺跡でレベルを上げつつ武器の収集を開始する

 

36日目 タカユキ初回(ガラクタ山) タカユキ加入

37日目 広場初回

38日目 リン初回(広場)

39日目 トウコ5回目(教会) トウコ加入

40日目 塔の遺跡で武器回収 トウコRローズを連れて行く幸運があると武器出る確率が体感結構違う

 

41日目 リン2回目(広場)

42日目 リン3回目(広場)

43日目 リン4回目(広場)

44日目 リン5回目(広場) 

45日目 武器回収 三頭ドラゴン撃破 vs赤龍号 珠のために道具を3つあけておく

 

46日目 サトミ2回目(農場) サトミ加入

47日目 リン6回目(広場) リン加入

48日目 暇

49日目 暇

50日目 開始時にvsラセツ&ヤシャがある強いので手榴弾持ち込み推奨 

このチャートの場合サトミを遺跡に連れ回せるのはこの日だけなのでイレギュラーマップのために連れていくとよい

最後の武器回収 ガンダーと天使を撃破してクリア!

 

 

 

 

 

第5回カード調整批評

新弾から1か月弱ついに調整が入るということになりました

新弾の目玉として錬金不可を引っさげて追加された英雄も修正の対象となっています

 

今回の調整は14枚ちなみに前回は13枚だったの順調に増えていってますねどうなってしまうのか

 

 

下方修正(ナーフ)

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奥義のコストが増加

下のタンバリンと合わせてソロククールというデッキタイプは完全に死んだと思います

他の冒険者を主軸にして使うデッキも展開できるターンが2ターン遅れてしまうことになるので今までの様な使い方は出来なくなるでしょう

無理に奥義の使い道を考えるならヒーロースキルはあまり回さず普通に盤面で戦えるような構築に終盤のリソース兼フィニッシャーとして採用するといったことが考えられますがそれがどんなデッキかはイマイチ想像がつかないですね

 

前記事で僕が問題点としてあげた(良かったら前記事も読んでね)軽いサーチとしての使い方は全く弱くなってないのでこちらが主流になると思います

 

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効果範囲の調整

元々このカードは

ククールという防御的なヒーローが持つ攻撃的なカードなので査定が甘く強力に作られている」

という立ち位置だったのですがやり過ぎなくらい強い事が書いてあったのでいつか調整されるだろうなという予感はありました

同じく攻撃的な手段として追加された反転もナーフされたことを考えるとこういうカードは結構慎重に作らないとやらかすんですよね〜

 

横1列というのは最大2体にしか効果がなくなる上に配置的にもかなり使いづらいので暫く見ることはなくなるでしょう

 

個人的には縦1列の方が原作的にもそれっぽいのでそっちの方がよかったなぁ〜

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コストの増加

勇者エイトとあまりにも相性が良すぎたカード

テンションが2回回ってバトルロードが発動する時には2/1/4効果持ち応援とかいうベビーパンサーびっくりのハイスペックカードになってしまっていたので修正が入ることになってしまいしました

 

6/1/4ってあまりにもかわいそうなステータスだしもう少しなんとかならなかったのか


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コストの増加

こちらも同じくエイトゼシカと相性の良いカード

コンボカードが多いデッキなので大量ドローはとても噛み合っていて早読みと合わせると計2マナで4枚とかそれ以上引けてしまうのは犯罪的でした

 

調整後のエイトゼシカはドローが弱くなったことと下の暴走魔法陣のナーフでフィニッシュ能力を奪われたので盤面は取れるけど止めを刺すのに苦労するようなデッキになりそうです


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大幅な効果の変更

史上初の2回ナーフ

他のクラスの床を貼るカードのように2マナで1枚にプラスアルファの能力がないのは陣という床の強さ的に仕方ないですね

 

ただ僕は今までの爆発力は無くなった分安定感は増したんじゃないかと思っています

というのも今までは床を貼るためのユニットと踏むユニットで2体用意する必要があったのが省略出来るようになったからです

特にアグロ相手のようにユニットが残らないマッチで魔術師2枚だけより床貼れそうなのはいいですよね

 

というわけでテンポ重視の魔法陣ゼシカには結構期待してます


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コストの増加

これはよくわからないナーフ

調整後に氷塊が強くなるというのは誰もが感じていることではあると思いますがその氷塊にこのカードが入るとは思えない

 

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回復量の減少

現状エイトピサロというデッキタイプは毎ターン複数展開できる展開力、軽い優秀な除去、全体除去、回復、強力なフィニッシュ手段とかなり万能に近いデッキになっています

このデッキの持ち味を消さずに1つ明確な弱点を作りたかったと考えるとこの調整は腑に落ちます

これから台頭して来るであろう途中で盤面を放棄して飛び道具でフィニッシュしてくるアグロやコンボタイプのミッドレンジに不利がつけばこの調整は成功だと言えるでしょう

 

なんだかんだ回復量が減っても使われそうではある

 

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コストの増加

なんで6コストで出したの?

 

上方修正(バフ)

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レベル1とレベル2が顔に打てるように

エイトやソロ系のデッキが弱くなるだけでも十分だと思っていましたがダメ押しのロトバフ

今度こそ自信を持って☆☆☆☆と言える

 

とりあえずテリーゼシカアリーナククールあたりで使われそうな予感


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HPの増加

HPが増えても上からトレードできるようなカードがあまりないので一見意味が無いように見えたけど除去られにくさという点ではものすごい価値のあるバフ

こいつに雑に3点顔殴られるとかなり困りそう


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コストの軽減

これはよくわからないバフ

メタルスライムというカードさすがに1マナミニオンのおまけについてきていいスペックではない

つちわらしにつづく1マナ強カードとして活躍しそう

 

トルネコは従来のデッキに近いエイトやオールインに特化してるソロどちらも楽しそう


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コストとステータスの調整

謎のカードに謎の修正が入った

コスト軽減するカードは軽ければ軽い程いいが劇的に変わるのかは謎

占いミネアというデッキ自体が謎全てが謎


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コストの調整

元々意味不明なくらいコスト重すぎたので納得の調整

ただ占いミネアとかいうデッキが未知数なのでいくらコストが下がるのか全くわからない上に7点除去も打つ対象がいるのかという懸念点がある

 

正直弱そ〜

 

 

雑感

エイトゼシカとソロククールはかなり徹底的にナーフされてる想定より強すぎたのかなという感じ

逆にテリーやピサロは想定通りなので軽い

 

ミネアの2種類はともかく他は元々弱くはなかったでしょってカードがバフされてて凄い

 

とりあえず気になってるデッキは

ロトアリーナ、ロトククール、エイトトルネコ、ソロミネア

 

勇者杯ラダーがある都合上あと10日ほどはリストが出回らない筈なので色々自分で試行錯誤して構築力を鍛えるいい機会かなと思う

 

元々ファイナリストの予選免除あるけど枠ひとつ潰すくらいの勢いで目指せtop30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゾンビランドサガ終わらないで…f:id:harmlesspw:20181220070306j:image

勇者ソロの抱える問題点

まず最初にこの記事はソロククが強すぎとかおもんないとかそういう話はしません

僕はソロククそんな強くないと思ってますし、この環境めっちゃ楽しんでます

 

 

皆さんは金太郎飴というお菓子をご存知ですか?

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円柱形の飴で断面には可愛くない顔が並びます、でも味は美味しいです

デジタル大辞泉には

①どこを切っても切り口に金太郎の顔が現れる棒状の飴。
②(①から転じて)似たり寄ったりで違いのないこと、画一的であることのたとえ。

と記述してあります

 

 

デッキは金太郎飴でなくてはなりません

上手く回った時だけ強くても回る可能性が少ないのではダメで、どこから切っても強い動きを出来なければならないのです

 

 

そのためにすることは大きくわけて2つあります

 

1つ目は同じ役割を出来るカードを採用すること

強いカードを倍入れれば倍引きやすくなるからです

他にもサーチ出来るカードを入れるのもこれです

要するに分子を増やそうってことですね

 

2つ目はアクセスするチャンスを増やすことです

わかりやすいのはドローするカードを入れることです

他にも除去や回復でゲームを長引かせてドローの機会を増やすってのもあります

こっちは試行回数を増やそうってことです

 

もちろん同じ役割のカードを大量に入れれば手札でダブついてしまいますし、ただドローだけしていても盤面が弱くなって負けてしまいますからそれだけではダメです

 

デッキとして弱くならない様にバランスを考えながら金太郎飴になるように試行錯誤する

これこそがデッキ構築の醍醐味であるといえます

 

 

はい問題のカードです

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必ず初手に来ます

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カードをサーチします

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カードをサーチします

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奥義、オフ会などと呼ばれる

 

 

何故か必ず初手に来るカードがカードをサーチしてしまうので非常に金太郎飴しやすくなっています

しかもこれ上にあげた2つの方法を完全に無視しているんですよ

ただデッキに勇者ソロと持ってくる冒険者を1枚入れるだけで金太郎飴が成立してしまう

しかもたった2枠だけで済むのでこれだとバランスなんてものも気にする必要がありません

今は環境的にあまり使われてませんが1枚でゲームの性質を変えられてしまうクロウズ、リッカのようなカードや強力なフィニッシャーとなるトロデ、マイユのようなカードを確定で持ってこれてしまうのは危ないなと感じます

テンションから銀タロ持ってくるために泣きながら特技削ってたミネアはもう居ない

 

 

結局何が言いたかったのかと言うと勇者ソロの存在が「今まで金太郎飴になるようにとデッキ構築を煮詰めていたこと」をバカにしている様に感じるので良くないってことです

拗らせたカードオタクっぽい感想かもしれませんが書きたかったことはこれで全部です

どんな調整が入るのか楽しみ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デンジャラスゾンビガシャット買いました

めっちゃ楽しい丸1週間遊び続けるくらい楽しいf:id:harmlesspw:20181212172218j:image

手持ち無沙汰な時はだいたいこいつ回してますハンドスピナーより回してて楽しいみんなも買おう

Ⅱも絶対買う

スパムの英雄譚

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恒例の新カード評価

 

新要素は英雄とヒーロースキル

 

今回はクラス順じゃなくてサイクルごとに並べてみる

 

☆☆☆☆サンキューベン

☆☆☆

☆☆

☆ニキ

 

英雄カード

1と4はいい感じだけど8はストーリー消失してるでしょ

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☆☆☆☆

毎試合必ず点数を飛ばせるので事故を軽減してかなり使い勝手がいい王女の愛も強い

デッキの内容を寄せることなくデッキに入れられるので1番汎用性がある

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☆☆

上とは逆にかなり尖っていて使いにくい冒険者サーチと奥義はともかく2番目の能力がな~

ブライはどこ

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☆☆☆

テンション周りのデッキを使うならこれ

2つの能力は自動起動なのがよくて奥義は使いづらいけど決まれば勝てそう

このカードのために露骨にスキブカード追加されてるのを感じる

 

  

 

低コストレア必殺技

今までのような必殺技をレジェンドスペルのような立ち位置ではなくテンションを使い切る条件付きの特技と定義しなおしてるのがこのサイクルの存在意義

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結局顔は殴られる

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☆☆

3点、手札1枚、1マナ失って2回ブーストを増やすだけだとカード的には全く得をしていない

強いスキルブーストが必要

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☆☆☆☆

四字熟語

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ククールのテンションは余ったり余らなかったりするから判断が難しいな弱いと思う

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全然幸せになれない

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☆☆

ただ1ターン超必中になりたいなら銀でいいから生きて帰ってくることを期待しなきゃいけないんだけど2/4達には荷が重い

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よく考えると弱いブラッドレディじゃん

 

 

レジェンド

英雄カードがレジェンドの枠を食ってるので今回は共通2枚だけ

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☆☆☆

5マナあたりから普通にカードとして強くなるので(本家が5マナなので当たり前ですね)使えるカードだと思う隼より山賊バフ

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効果はスゲーけどこいつどんだけテンポロスするんだ

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☆☆☆☆

すごい!!!!!!!!!!!

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☆☆☆☆

テキストは長ければ長い方がいいカードも引けるとなおいい

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プレミアムでもおっぱい揺れないらしいので

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☆☆☆☆

生きてる銀タロ、おまけについてる効果もいい

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☆☆☆☆

ピサロにも待望のかわいい女の子が

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☆☆

押し付けデッキではそこそこやるかな6ターン目以外どこで出すのって感じやけど

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 ☆

強い状況が成立しにくいよ

 

 

味方ヒーローがいる場合

テリーからククールまでは3枚ずつあるのに何故かトルネコは1枚だけの謎

全体的にカードパワー高いしヒーローは必須になりそう

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☆☆

書いてあることはすごいけどテリーが1ターン目にヒーロー使うのが強いかは謎

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串刺しのころから成長がない

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☆☆☆☆

こいつはボーンファイター超えるで

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ヒャドは所詮ヒャド

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上に同じく

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☆☆☆☆

どえらいの来たな

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☆☆

ピ、ピカチュウ

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☆☆☆☆

ハッサン三枚積めるなら積みたい

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☆☆☆

3枚目のキラーマシン

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所詮2/4/3だしなんならたたかうで一匹死にますよね

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☆☆☆☆

サーチには無限の可能性がある

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☆☆☆

ククールの4マナまた強くなってる…

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☆☆☆☆

ついにゴールドマンを解雇できる最強4マナもらったのでは??

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占いってできればデッキに入れたくないんだぞわかってんのか

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☆☆☆

ハースでは強かったから期待はしてるけどゲーム性の違いが響きそうこのゲームにはタンクアップが存在しない

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☆☆☆☆

エイト応援ピサロ来てるぞ

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これが強いなら闇の束縛が使われてるでしょ

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☆☆☆

もちろん強いけどそこまで騒ぐほどじゃないでしょ

 

 

 

余りのカードたち

 

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☆☆☆☆

単純にヌーバの上位互換少々ご都合だけどブラウニーとかと合わせてみたい

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貫通は弱い

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☆☆

テリーのバフは警戒されにくいから意外とやるかも

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かばう!w

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顔殴れない武器になんの価値があるんだ

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カード1枚使ってやることじゃない

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キャントリップつけるために2コスト重くなってんぞ

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☆☆

ついにゼシカがドレアムを破壊できる時代が来ますね

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効果は面白いと思う

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氷塊コントロールには未来はない

フローズンリンクには騙されたけど今回は間違えない

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☆☆☆

1コストスペルなのがいい使いやすそう

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マイユもドレアムもこのカードで戻す意味は一切ないけど?

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タフ3がいくら攻撃あげても意味ないんだよ

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コストの割に条件の厳しさ凄いな

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☆☆☆☆☆

これ1枚で手札6枚増えるんですけど!!!!!!!

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☆☆

サーチは未来ケレセスの登場が待たれる

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ブラッドレディかと思ったら人違いだった

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☆☆

ククールで反撃を食らえないのは“デメリット”

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これテンションリンクでも弱いと思ったんだけど…

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☆☆

そのうち絶対悪さ出来そうな可能性感じる感じるだけ

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ヒーローリンクって名前つけてやれよ

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バイキルト使われてないよねそういうこと

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☆☆

1枚でスペルカウント2進むみたいな事が出来る

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バシルーラ(略)

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絵は好き

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絵も好きじゃない

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☆☆☆

8マナといえトルネコがこんな便利な確定除去もらっていいのか?

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ここまで得をしない占いも珍しい

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リソース面ではもちろん強いけどそういうゲームじゃ

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どっちのモードもクッソ使いにくそう

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占いってそんなポンポン使うもんじゃないのにおまけがしょぼい

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🐙🐙🐙は弱いよね

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救いようが無さすぎてなんて声をかけたらいいかわからない

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☆☆☆☆

アグロピサロ始まったな

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ご都合

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ご都合とぅー

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☆☆☆

中身が強い断末魔は無視されがちだけど自分からパワーあげて厄介になれるってのがいい

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☆☆☆

盤面取られがちなピサロならいい働きが出来そう

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☆☆☆☆

やっとピサロさんまともなAoE貰ったな!

 

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☆☆

0マナなだけ可能性はある

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1マナなので可能性がない

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1マナなので

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1マナ

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おまえそのスタッツで走ってどうするんだよ

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効果発動おっそ

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☆☆

バッジにどうしても恨みがあるなら…

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1マナ軽い意味ある?

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☆☆☆

ステルスメタだけじゃなくて自分のステルス解除してバフみたいに使えるのいいね

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☆☆

ドラムゴートの弱さから学んではいる足りてないけど

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かんとぅー要る?先置いたら警戒されるし後からだとユニット2体1ターン放置してることになるが

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ヒッポキングで学んだからな間違えない

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1回増えて4/3は救いがない

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☆☆☆

ブレードマスターヒーリングサークル

ほねコウモリホイミいけるっしょ

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結局シャイニングさん使われてませんでしたね

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発動の遅さ、バフのしょぼさ

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☆☆

ヒーローのテンポロスをこいつ使えば解決するかって言われたらしてない

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種族のないバニラはなぁ

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やる気ないなら帰ってくれ

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いっぱい出てきたらちょっとうざいかもね

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☆☆

バッジがそんなに憎いなら

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☆☆

上手く決まれば強く使えそうだけど俺にはわからねえ

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ドラゴンは重いしそんなポンポン出てこないぞ

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仁王立ちついてるだけやる気はあるな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今期はゾンビランドサガ見てます
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徒花ネクロマンシーフルが早く聞きたい