出会いの詩

趣味の覚え書き

目指せテッペン ~harmless編~

勇者杯2次予選抜けました

これでtop8になり、8/4の勇者杯本戦に出場しますよければ見てね

 

 

 

使用構成はククールトルネコのアンチアグロに寄せたタイプ

 

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デッキ登録締切10分前になってから慌てて組み始めたトルネコ

登録したあとも1戦も回さずに持ち込んだのマジ無謀

ドロヌーバというカード強すぎて目ん玉飛び出る

デッキ公開性なのでテックカードは警戒させ得ということでジャガメと超力を1枚づつ採用だーれもケアしてこないのでキレながら対戦を続けてた

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ナーフで流石に死んだやろwって思いながら試しに回したらめっちゃ勝てるやんとなったデッキ

雲が生き残らなくなったのでユニコーンを解雇

その分盤面に飛ばせるダメージもシビアになったので誤魔化せるシドー

フローラは床ゼシカと床アリーナに強い

 

 

まず最初にプラ5から50勝ちょいでレジェンドに行けるほど高勝率をたたき出せるククールを使わない理由がないなとなって

ククールが1本目絶対勝てるなら実質2対1に持ち込めるので全てのデッキに勝率50%のデッキを作って2試合やれば1試合は勝てるのでは?

ということでどのデッキ相手にも相性差があまり開かないと思われ事故が少ないヒーローと言ったらトルネコしか思いつかなかった

 

アグロゼシカや山賊テリーが流行り出していたのも知っていたのでこの2つの並びだとアグロを入れた構成に強く出れると考えた(ここまで考えたのが登録20分前)

 

早速トルネコのレシピをいくつか拾ってきてみんな雲の巨人とかいう何に強いのかわからんカードを入れてるので抜いてアグロに強いドロヌーバを入れる

同じくムーアも抜いて床に勝つためのフローラ

ここまではすんなり決まったが登録しようとしてネルゲルが無いためにトルネコミラー滅茶苦茶弱くなってることに気づく

が結局抜くカードを見つけられなかったので「マルティナはグレイグを倒すために入ってるんだ決してミラーに強くするためじゃない」と謎の言い訳をしながらデッキ登録

案の定ミラー負け越した当たり前

 

 

 

 

 

割と行き当たりばったりに組んだ割には想定通りによく回ってくれたしツイてたし決勝頑張りたいなぁという気持ちはあった

 

3ヒーローbanなしBO3とかいう謎ルールさえなければなぁ…
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おしまい

ライバルズ第3回カード調整

ライバルズ史上最も勝てない環境だったので終わってくれてありがてえ

内容としては先攻ゲーを促進してた3/3/4の2種類が消えたことで少しはマシになるかな?でも今度はアグゼシ湧き出して変わらなかったりする未来も見える

 

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ちゃんと事前評価でも☆4つけたけど実際は☆10個くらいあげてよかったな

2コストじゃまあ使われん


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スイッチしただけで総合スタッツ変わってないけどバードファイター使いたいか?俺は使いたくない


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このカード単体だとゴミなのに可哀想


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まあ強すぎたよね

雲生き残ると思って使ってないっていう人いるけどこいつ除去するために相手がどれだけプレイ歪めるか考えてほしいんだよな今までならこいつとるために相手は5ターン目のキラーマシン置くの諦めてたんだぜ


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このゲームの2/2と3/2ってあまり変わらないんだよなピサロの立ち位置そんな変わんねえと思う


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新弾で3/3/4手札にピサロナイトを加えるってカードが出たら使うの考える

ご都合磁場雷ピサロ絶対に湧くことを考えると今から鬱

 

 

 

元々ククアリ2強だとは思ってなかったのでナーフ入ってない組はどれもチャンスあると思うピサロ以外

ピサロはシェルターでたまごっちやっててくれ

不死鳥とスパムの命動

全カード評価は量が多くて辛いので

・あきらかに強いカード

・レジェンドカード

・他人と何故か評価が食い違うカード

の3つの条件でピックアップした40枚の評価を乗せたいと思います

 

戦士

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ヒロパ使うとアタック4になるのは評価できる

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こいつというかテリー床に対する評価

こいつを引く→武器を引くの流れが毎回決まるなら俺はボーンファイターを使う 

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☆☆☆☆

ぶっ壊れOP全てのテリーデッキに入るであろうカード

4点以上も軽減できるメタルボディなだけとか言われてるけどそれってめちゃくちゃ強いからな

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☆☆

テリーに今まで6マナにミニオンがいなかったこと考えると優秀か?でもご都合だと思うのであまり評価してない

 

 魔法使い

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☆☆☆

ゼシカの床は強かったけど出すカードが微妙でしたね

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☆☆☆☆

俺は毎回氷塊に可能性を感じている

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☆☆

アタック5タフネス3って世界一弱いスタッツがついてるのが悲しい

コンシードゼシカには入る

 

武闘家

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☆☆☆☆

1/4/4あたりからゲームが別物になるしこのために1コストゴリゴリ入れてもいいと思います

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☆☆☆

3マナのタフネス4は全然悪くない滑る床の効果も

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☆☆☆☆

アリーナの4マナ今のとこ空いてるのでこのカードはちょうどいいし展開によっては5/5スタッツを選べるというのもすごく優秀

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まわりみんな高評価つけててビビるんだけどそんな毎試合都合よくとび蹴りと床をセットで引く前提で話進めて大丈夫か?

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つむじ風は2マナだが君は9マナ払って何点飛ばすのかな?

 

僧侶

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ククールの床にあまりにも未来がない

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☆☆☆☆

ククールの未来はここにある

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☆☆☆☆

未来その2

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☆☆☆

いくらヒールが弱いって言っても5/5/5のサイズに選べる4点が雑についてるのは話が別だ

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☆☆☆☆☆

ククールの未来しかない

 

商人

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☆☆☆☆

こいつの2/2/3ってスタッツ死ににくいから逆にデメリットまである

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☆☆☆☆

あまりにも入れ得なので一家に一台欲しい

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☆☆☆☆

結局3/7/7相当になるらしい

ゴールドマンの後の5ターン目に出しても多分強いので実質床4枚詰めるしまあ決まるでしょ

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 ☆☆☆☆

ベンガルにオールインするわけだから当然必要

 

占い師

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☆☆☆☆

ミネアの弱点のうち半分を消してくれる最強カード

このカードに星全部乗っけないのはスパム

ミネアが強いかどうかは知らない

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ミネアの5コスト弱すぎるので使うなら既に場にいるミニオンのとこに貼って使うしかないんだけど2,3,4どれもサーチするには微妙すぎる

単純に1ドローついてくるミニオンと考えた方がいいのだろうか

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☆☆☆☆

4コスト捲ったらあまりにも宇宙すぎる

あとエッチ

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5コストが弱いつってんだろ

その弱い5コスト経由してサーチしなきゃいけないこのカードが強いわけない

 

魔剣士

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☆☆☆☆

単純に2マナ3/3は強い

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☆☆☆

カードは絶対強いでも流行ったらタフ1一生前列に置かれる様になるだろうからそう考えると少し評価下がった

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☆☆☆☆

このカードが強くなかったらピサロは終わり

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 ☆☆☆☆

タフ2は自分から作りに行けるので実質2点除去+展開を一枚でやるようなもん

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☆☆☆

永久リソースカードでもちろん強いんだけどこのカードトップで引きたくないよなって気持ちが出てきてしまって☆一個減らした

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☆☆

流石に遅いよねDKグルダンが追加されるたら使えるようになるからそれまで待とう

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☆☆☆☆

貫通って一文いらなくないか?

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☆☆☆

カードは強そうだけどアグロ相手にテンション上げるっていうのは基本弱い行動なので相手が弱い行動をしてる時に強いカードを入れる意味があるのかって思う

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4ターン目に起動するならそりゃ使えるかもしれないけどそのターンに床貼れるカードいくつあると思ってるねん

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☆☆☆☆

相手のテンション下げるだけでもだいぶ強いし出されてこのカードに触れられなかった瞬間ゲームが終わりそう

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☆☆☆☆

何故か出したターンにテンション2個上がるとか書いてあるし生き残ると次のターンも得するのやばい

ドラムゴート君に見習ってほしいね

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☆☆

せめて地形を上書きできるとか、乗ってるユニットは沈黙状態になるとか、本体のスタッツがもう少しいいとかどれかあればもうちょいつかえた

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トルネコでも強いとは思えない

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☆☆☆

重いから間違いなく二枚はいるカードではないんだけど床に寄せる意味の一つになってもいいくらいこのカードは強い

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☆☆☆

これを入れたいコントロールデッキほど自分のミニオンを殺しにくいのでコスト軽減できなくて結局使えなさそう

じゃあミッドレンジにこれを入れるのかって言われたら微妙でデメリットもあるからそんなに流行らなそう

 

 

 

 

 

結論アリーナ以外の床は弱いって感じで

おわり

パワポケ10 バトルディッガー攻略

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もう10年以上前のゲームらしい

998F達成記念に書くことにした

  

一章

ゲームが始まったら即リセット後起動してペナルティ文章を読み切る前にもう一回リセット→これで初回リセットの-100ペラを回避して1000ペラ持ったまま進むことができる

4日目開始までにウタノとエーベルのランダムが両方起きるまでリセット

ウタノのイベントが終わったらドリルを購入して装備

5日目は9レベルで帰還 主人公とディッガーの体力を減らした状態にする

6~9日目の間にランダムを起こしてエーベル仲間に

9日目にタケミイベントで第一スキル粘り逃げ足がおすすめ

10日目に19レベルで帰還

11日目にガラクタ山でスキル粘り(ヤシャを選んだなら酒場に行く)科学知識がおすすめ

15日目に一個目の遺跡クリア Rローズイベント1回目とできるならバンパーを粘る

20日目はレベル上げしっかり上げないときつくなるので妥協しない Rローズ2回目できるなら電極角

25日目は二個目の遺跡クリアする Rローズ3回目電極角バンパーの持ってないほうをとれるといい

30日目はシロタ殺害Rローズ4回目できればある程度レベル上がると楽

35日目はレベル上げつつ武器収集を開始する

40日目武器収集

45日目武器収集3つ目の遺跡クリア

50日目武器収集リアクティブ探し

 

うろつきは26日目(21コマンド分)までに

市場4回(タケミ)、農場4回(サトミ)、ガラクタ山(スキル粘り)、教会4回(シロタ)、3回(ウタノ)、シロタを外して教会1(トウコ)

余裕があるなら地下倉庫掃除(4回)を入れられるとベスト電極角とリアクティブが拾える

272829日目でウタノはずして教会1、教会2(トウコ)

ここまではカツカツだがこれ以降は日数が余るので適当にやってもおっけー

 

 

陣営

レッドドラゴン

一章におけるラセツが強すぎる

攻略が電極角を拾いやすい山から始まって次が塔一番いらない森の遺跡を最後に回せる

デメリットは仲間が他の陣営より1人少ないくらい

 

ホワイトベア

ゴンダの命中が低すぎて遺跡攻略の難易度がかなり高い

塔が最後なので武器粘りがしにくい

ゴンダとヘルガが両方とも乗車キャラなので乗車パーティー組むならここ

 

ブラックタイガー

ゲーム開始時に仲間が増えないので仲間集めから始めなければならない

仲間が他の陣営よりも弱い

ガラクタ山でスキル粘りができない(致命的)

なので基本選ぶ価値がない

 

(地下倉庫イベントのところをハガネ仲間にするうろつきに変えることで上のチャートを流用できるかもしれないいつか試す)

 

二章

まず最初に主人公の第3スキル粘りをする

終わったら仲間のスキル厳選を始める

仲間はレベル20になるとランダムスキルを覚えるナンバーが若い順に連れて行って弱いスキルが付いたら後ろのキャラの生贄にジョブチェンジする

仲間ごとにリセットできる回数(生贄の数)は決まってるのである程度で妥協する

ここまでやっていいスキル構成の仲間が手に入ったらこのデータを継続

ダメだったらここでデータを消してまた初めからなので辛い

主人公の第4スキル以降を粘るのはかなり大変なのでできるだけ楽にするには

主人公の総スキルレベルを上げる(特に科学知識と逃げ足)

追加装甲を3〜5個つけておく

ガマ対策のウォーターガン

幸せオタマと戦える時用の手榴弾

あたりを用意しておくといい

 

スキルレベルをあげる時は5Fまで潜っては引き返すを繰り返す(敵が弱くレベルが上がる効率もいい)

 

仲間

主人公

スキル6個全部好きなものを粘れるので優秀なスキルを集められる

逃げ足幸運科学知識はほぼ確定で残りは仲間のスキルをみながら調整

頑丈持ってると戦車に乗ってる状態でも気絶しないかどうかはいつか検証したい

 

ラセツ

一章最強キャラで二章になると無駄行動をするようになるが頑丈があるおかげで気絶しない高火力アタッカーとして頼りになる

急所狙いがつくと最強技ドラゴン殺しを使えるようになるしランダムスキル枠が3つに覚えられないスキルが多い特性上急所狙いがとてもつきやすいのも強い

 

ヤシャ

アタッカーとしては戦闘技術がないため火力が足りず気絶耐性もないためラセツの劣化になりがちでよく使う鎧貫きも属性付きなせいでシステム系統に通らない

ランダムスキルは一個しかないがお祭り、野生の勘、暗視は使えるスキル

使うなら主人公には貫通、本人にはリブセパが使える戦闘技術か不意打ちが使える急所狙いが欲しいところ

 

ソムシー

生贄

 

ヘルガ

覚えるスキルは優秀だが火力はいまいち足らない

急所狙いがつけばワンショットキルを覚える

乗車スキルがつくと援護射撃を使ってしまうのでそれだけは避けること

 

ゴンダ

仲間最強の攻撃力を持つ男連携攻撃が決まるとすさまじい火力になるが援護射撃という無駄行動がつらい

ランダムは3つあるが欲しいスキルはデフォルトで持ってるので優秀なスキルでさえあれば何がついてもいい

 

アキラ

生贄

 

ハガネ

火力ではラセツ、スキルではヤシャの劣化

火力を上げる戦闘技術かドラゴン殺しの急所狙いを覚えれば使えるのか?

 

タカユキ

生贄

 

ピエロ

愛と陽気という二大地雷を覚える

戦闘技術があればリブセパを使えるらしい

 

レッドローズ

逃げ足と幸運を覚え、アイテムを拾う優秀な子

ただ火力はまったくないので998目指すのには向かないかな

 

サトミ

ヘルガと比べてスキルは無駄が多い分ディッガー修理イベントがある

冷静でワンショットキルを覚える

 

タケミ

整備士の中では一番まとも、というか他の4人の上位互換

科学知識が主人公と被って無駄になる以外は高水準

 

エーベル

生贄

 

リン

戦闘技術で降車して不意打ちも使えるようになる

鉄拳の火力は2回以上当たればなかなかだが変わらず機関銃撃つことも多い

 

ウタノ

上に同じく戦闘技術で降車する

戦闘技術と忍び足で不意打ちだけどそこまでしなくてもいい

 

シロタ

頑丈+戦闘技術で強いはずなんだけどトウコ加入のために毎回殺されてる

急所狙いで魂砕き

 

トウコ

このゲーム最強キャラ

戦闘技術と幸運を持っていて攻撃力は高いうえに素早さも高く攻撃には気絶判定がある

ランダムスキルは2つもあって自分以外の仲間全員を生贄にできるためリセット回数ももっとも多くできる

さらには階層移動時にランダムで優秀なアイテムを拾ってくる

急所狙いで高火力の魂砕きを覚えさらに追加で忍び足も覚えるとふざけた火力の出る不意打ちを使えるようになる

 

 

スキル

頑丈

気絶耐性が付くのが大きくドラゴン相手に安定した火力が出せるのがえらい

回避

気絶耐性がない分頑丈の劣化

ちなみに頑丈と回避は両立できない

応急手当

優秀スキルであると便利だがなくても回復ベットで代用できるため優先順位は低い

忍び足

不意打ちの条件だがこのスキル自体はあまり強くはない

逃げ足

最強スキル

主人公には必須でもう一人スキル持ちがいると確定で逃げられるようになる

100%逃げれると操作ミスした時の挽回がしやすいのでできる限り2人揃えられるようにしたい

威圧

相手のレベルを下げてもどうせすぐカンストするのであまり意味はない

戦闘技術

攻撃力アップ、命中アップ、敵の頑丈を半分にすると強力過ぎるスキル

リン、ウタノ、持ってない降車キャラにつくと大幅に火力が上がるのでそいつらには是非欲しい

底力

レベル最大でもHP半分切らないと火力が上がらないのは使いにくい

祝福

攻略本のミスで実際は気絶耐性がないので強いスキルじゃない

反撃

そもそも乗車戦では発動機会がドラゴンの叫びくらいしかないので無駄

根性

これが発動するような事態は絶対にあってはいけない

操縦

主人公1人についてるだけでもかなり効果を実感できる

重複可なので3人揃えるのもいい

照準

命中が低い乗車武器のキャラは全員持っているので付ける意味はまったくない

主人公につけるくらいなら高命中の武器を粘りたい

緊急操作 

先制をとれることは優秀だが確率は低いので粘るほどではない

コーナリング

乗車戦闘でも降車すれば逃げ足が効くので不要

睡眠

攻略本によればハガネにもつくことがあるらしい

野生の勘

効果自体は優秀なはずだが実感しにくいのでなくてもいいがあってもいいって感じ

指導

必須戦闘だけこなしててもレベルは勝手に上がるので不要

スキルレベル上げするときには使える

白兵戦時に主人公が致命ダメージを食らうなんて展開がそもそも存在してはいけない

急所狙い

このスキルがあると強技を使えるようになる仲間が多いのでそいつらには是非付けたい

主砲も急所に当たると嬉しいので主人公にも付けたい特に122ミリ使ってる時

お祭り

体当たりの威力が上がるので電極角を外して使い分けれるようになる

ただ倍率は微妙

気合

強スキル

貫通砲の威力が上がる他仲間の特殊行動も貫通付きが多いのでパーティー全体の火力が上がる

炎の加護

レーザーとブレスを軽減できるので防御スキルとしては優秀

冷静

ブレスで凍結→そのまま溜められて再度ブレスという死にパターンがある以上死ぬことを絶対に避けることが重要ならこれをつけるのもあり

科学知識

電撃ドリルの火力が上がるのがあまりにも大きい

防御効果もついでにしては優秀

化学知識

これ系のスキルの中では1番要らない

暗視

マップを全部覚えるのは当たり前だがそれでも事故を減らすためにパーティーに1人は欲しい

幸運

必須このゲームは本来パーツを集めるゲームなので

真面目に言うと致命的な一撃に耐性が出来るので強い

燃料探知

幸運が多すぎるとアイテムがでにくくなるので1人くらいは探知を持ってた方がいい

弾探知

弾薬不足には絶対にならん

陽気

要らなすぎる

修理 

戦闘中のリペアにしか反応しないができれば戦闘中はリペアを使いたくない

 

武器、装備

77ミリ

結構使えるらしいが全然出てこないし高性能も見たことないので狙ってとるのは無理

いい性能のが偶然拾えたらラッキーくらいで

 

88ミリ

強いので基本的にはこれでいい威力90命中93弾数18ほどは最低限欲しい

 

122ミリ

貫通ついてないけど早く命中が高いのが利点システムに先手とれるおかげでだいぶ安定する

火力が足りなくなりがちなので主人公に急所狙いをつければある程度補える

 

ウォーターガン

主人公の一人旅するときには必須

ないとガマにボコボコにされる

 

ドリル、バンパー、電極角

必須のセット

 

回復ベット

とても優秀だけど応急手当あれば外していい

 

フロート

必須

つけるときは主砲と交換するようにして装備枠を節約する

 

追加倉庫

アイテム欄を増やせるパーツ回収用

途中で燃料の持ち込みを増やすよりタンク大量に使った方が効率がいいことに気付いた

 

燃料タンク

大量につけると倉庫で燃料の持ち込みをするよりはるかに優秀になる

 

追加装甲

このゲームにおける敵の基本攻撃の体当たりが割合ダメージなのであんまり得をしてないように見える

一人旅では優秀

大量につけて緊急修理持ち(タケミ)と組み合わせるのも強そう

 

リアクティブ

とても優秀

99レベルの強ドラのブレスは300+追加効果くらい持って行かれるのでいちいちリペアを使ってるとディッガーが攻撃できず何発もブレスを打たれる悪循環に陥りやすい

こいつをつけてると150~200くらいに収まるイメージがあるあくまでも体感の話

 

 

 

 

 

 

 

曲から見る春アニメ

今期気に入ったOPEDが多すぎるのでまとめるやつ

 

アイカツフレンズ

Believe it 

youtu.be

 

カリギュラ

HYPNO

youtu.be

 

キューティーハニー

愛がなくちゃ戦えない

youtu.be

 

鬼太郎

鏡の中から

youtu.be

 

:re

HALF

youtu.be

 

メジャー2nd

越えていけ

youtu.be

 

魔法少女サイト

Changing point

youtu.be

 

レイトン

大丈夫

youtu.be

 

 

今期面白いアニメ多くて楽しいですね

 

 

ライバルズ第2回調整評論会

ライバルズ2回目の調整が入りました

 

ナーフだけじゃなくバフが入ってるのも珍しめで

内容としては強すぎたテンポゼシカトルネコの弱体化と弱いククール(アリーナ)の底上げってとこです

 

環境の基本理解

トルネコ・・・テンポゼシカ以外に強い

テンポゼシカ・・・アグロ以外に強い

アグロ・・・トルネコ以外に強い

アグロは割と人気がない

 

 

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1マナながらいたずらじゃ済まされないレベルの打点を叩き出してきたもぐらがついにナーフ

まあこいつはチンケなバッカーニアだったし仕方ない辿る未来も一緒だった


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トルネコに入ってはいたがあまり採用率は高くないカードだったので恐らくはアグロに強かったトルネコが減った後アグロが大暴れするのを防ぐためと思われる


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6マナ3/6はお世辞にもいいスタッツとは言えないし下の早読み弱体化も含めて完全に死んだと言ってよさそう

なんだかんだお世話になったカードだし悲しい


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減るマナ数は釣り合うようになってるけどゼシカには強い3マナスペルがなくて結局マナ損してしまう

強いスペルが来ればまだまだ使い道はあるね


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フィニッシュで使うだけなら強さは健在だし

犬メーダもみじは特に変わりないのでトルネコは普通に戦えると思う

 

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2斧以上の鉄クズに変えられたそろばん

流石に救いようがない


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クリフトさんにまさかのバフ

この強化は嬉しい反面ものすごいRNGカードなので使われてキレる事案も増えそうだと思うと鬱


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元々9コストが適正みたいな顔してたのに何故か10マナになってたし妥当だと思う

余ったマナでテンション上げてスキルブースト増やせるのが嬉しい


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アリーナもバフとか言いながらトークンが変わっただけとかいう悲しさ

精神統一も0コストにして欲しいあのカードのテンポロスヤバすぎるんよ

 

 

割といろんなヒーローが戦える環境になりそうな気もするしならない気もするからやってみなきゃわからないって感じする

試したいデッキは決まったしボーダー低そうだから100位以内目指そうかな

 

 
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レジェンド行くのに使ったテンポ

トルネコ相手にはマリガンでイオをキープするがスペルダメージ達をマリガンで残したくなかったので気合いの4積みして使う時までに引けるやろ理論

ひとだまはやっぱりどのデッキにも強いので入れ得だった

 

リストが綺麗なので自信作

 

解き放たれしスパムの咆哮

やっぞ

 

 

☆☆☆☆(多くのデッキに採用されるor特定のデッキタイプのみだが必須でそのデッキがtier上位)

☆☆☆(必須ではないが強いカード)

☆☆(現状のカードプールでは活かせない)

☆(カードじゃない)

 

戦士テリー

 

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ハンドが増えないテリーでやることじゃない

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もっと強いカードが同弾に存在するのが悪い

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☆☆☆

ダメージレースをひっくり返せる

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ギギギ

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☆☆☆☆

3点+2点or1点+2点+2点の使い方が主流になるだろうが対アグロにおいて最強すぎる

アグロテリーの奇跡とかいうクソ雑魚カードを今すぐ抜くべき

 

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こういうカードは大概弱い

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こういうカードは 

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☆☆☆☆

先攻6ターン目の雷鳴に耐性のあるヒーローがいない為最強 

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貫通はこのゲーム最弱のキーワード能力だぞ 

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☆☆☆☆

優秀スタッツに優秀効果ですわ

 

魔法使いゼシカ

 

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☆☆☆☆

氷塊はやるでしょ

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☆☆

カードの効果は強いがアグロに入らず氷塊とは噛み合い最悪、テンポでも中途半端な除去カードは要らない

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テンションは手札使わずに使えるから強いんであって手札使ってテンションあげても意味無いんだよ

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せめて初期コスト3からだろ

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ユニット限定

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☆☆☆

評価に悩んだカード

このカードの利点はスタッツがいいとかでは無くデッキにみならいあくまを4枚まで積めるようになるということであってそこを勘違いしてる人間が多すぎる

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☆☆☆☆

最強ポリモ

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本体が貧弱な上にテンションリンクって無理がありすぎる

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☆☆☆☆

何故かカバル本に5/4のボディがついてきた

中速以上のゼシカには絶対入るアグロだと流石に微妙かな

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☆☆

パフパフゼシカでライフ1/3削れるってことよ

 

武闘家アリーナ

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☆☆☆☆

ミニオンを出すテンションも上げる両方出来る1マナって凄いな

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☆☆

最初カードじゃないと思ったけどアリーナは手札が余るしスペルカウントにもなるしありかなって気がしてきた

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☆☆☆

強めのカードだけどアリーナはただでさえ低コスト除去優秀なんだよな

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☆☆☆☆

デメリットなし蜘蛛戦車スタッツはこのゲームで最強

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3マナあれば3回テンションを上げられるんだよね

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何も

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☆☆

これ2枚と劣化拳で計10マナなんかできそう

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このゲームCIP能力強いカード多いし

能力は序盤じゃないと嬉しくないのに後半じゃないとバウンスできる範囲がしょぼい

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☆☆

いやエドウィン寄越せよ

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☆☆

このカードがプレイヤーに過剰なストレスを与える時代は来るよそのうち

 

僧侶ククール

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ここまで全部☆

初弾環境でただでさえ弱かったのに新カードも貰えないとかほんとふざけてるよな

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☆☆☆☆☆

かわいい

 

商人トルネコ

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☆☆☆

条件付きだけどアタック3で2マナのはぐれメタルって聞いたらなんか強そうだよね

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ミニオン一体進化させてもなぁ

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☆☆

悪くないと思ったけど上のカード見たらこれいるか?ってなった

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☆☆☆☆

このスタッツにおうえんおまけについてる回復までトルネコに噛み合ってるので優秀

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え?3マナでこのゴミ??

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トルネコのスペルって基本ゴミよな

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☆☆☆

無限の可能性

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☆☆

進化さえ来ればドッペル進化できるってことよね

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☆☆

どんどこどんどん

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ゴリラ

 

占い師ミネア

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☆☆☆

メラゴには弱いけどそれ以外の全てに強いでしょ

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☆☆☆

カードは強いけど奇数じゃないしコントロールで相手に引かせるわけにもいかないので新しいデッキタイプが必要

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似たカードあったな

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中指立てそう

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☆☆☆☆

闘技場のテコ入れをする代わりに構築でもぶっ壊れるカード

奇数までもが占い操ってくるのは不快指数高そうだ

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勝敗を操作するのも大変だしミスって点数叩き込まれても困るしな

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☆☆☆☆

ミレーユと一緒で入れない理由がない

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こんなことしなくてもコンミネはリソース最強だぞ

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使われたら絶対ウザイよな

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いい髪型してる 偶数ミネア組むか

 

魔剣士ピサロ

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アイアントのアタックが1なのが痛い

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フェイスピサロ!?!?w

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☆☆☆☆

俺は信じてた

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☆☆

悪くないスタッツに悪くない効果だと使われないんですよ

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☆☆

こいつのスタッツは悪いぞ

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いまいちどう使うのかわからず

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 ☆☆

今のプールだと只の運ゲー製造機

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☆☆

こいつ余裕ある盤面で5ターン目に置いた時しか強くない気が凄いするんだけど

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こいつらで何するねん

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君のバフマナ効率悪すぎん?ドルイド見習ってくれ

 

共通

 

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LUL

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LUL

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LUL

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☆☆

こういうデメリットアタッカーは好きだけど

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☆☆

相手が先攻じゃないと出しにくいんだよな

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おふざけ

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デメリットに対してスタッツ低いかな

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☆☆☆☆

モーモン+テンションを一枚のカードでやるので5000%使われる

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☆☆

マミーもアンルシアも環境から消えたら意味が無い

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☆☆

悪用できるカードたちは後々出てくるから様子見

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闘技場でトップ勝負なら強そう

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マナが余る時にうまく引ければいいけど

そもそもマナは余らせたくないしな

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好きなのつけられても弱いが

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エリートではない

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☆☆☆

竹槍兵がこれ以上欲しいかどうかは諸説

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タフ3はゴミ

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☆☆☆

よく見たらステルスついてた強いやんけ

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☆☆

テックロードに改名しろ

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☆☆☆☆

全ヒーローがこれ投げつけるゲームになるような気もするしならない気もする

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☆☆

ロウゼブ

これでテンション使えずにシルビアされたらイラッとしそう

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☆☆☆

本体のサイズが優秀だから殴る系のデッキでは強い

奇数が顔に打点飛ばせるようになるのも貴重

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 ☆☆☆☆

フローラ派

ミッドレンジからコントロールまで

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黄金の猿みたいにコントロールミネアとかアリーナでトークンをカードに変えれるとか考えたけどうーん

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☆☆

スタッツも効果もかなりのもんだけど使われないよね

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☆☆

実質ハイメインって言われたら強い気がしてきた

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☆☆

相手にレジェンドぐらい渡してもいいんじゃないかって言い分もわかるしこれ入れるなら6/6/7でも変わらないんじゃないかって言い分もわかる

つまり強くない

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かっこいい

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巨人

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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

なんだこいつ...